2014版权产业中哪个行业最赚钱? 纵观2014年产业发展状况,非游戏产业莫属。根据近日中国音像与数字出版协会游戏工作委员会等发布的《2014年中国游戏产业报告》,2014年我国游戏市场实际销售收入达1144.8亿元人民币,用户约5.17亿人,分别较2013年增长37.7%与4.6%,成为国内文化创意产业中增长最快的板块。
2014年是国内游戏行业风起云涌的一年,4G技术应用、移动互联网普及,推动网游快速发展,催生新的消费模式;腾讯、百度、阿里巴巴等互联网巨头进入,跨界融合带动产业升级,动漫游戏已经成为资本市场的新宠;完美世界、畅游、金山等企业布局全球市场,国产游戏海外影响力进一步提升。
尤其值得一提的是,国产网络游戏以版权为核心,进行全产业链运营,打造泛娱乐新生态。《2014年中国游戏产业报告》指出,游戏行业以知识产权为核心的合作模式正在形成。在近日举行的2014动漫游戏产业发展国际论坛上,行业代表与专家共同探讨游戏跨界版权开发与运作。紧随其后,首届“中国网络游戏与文学知识产权合作大会”在海南召开,盛大、360公司、百度、腾讯等互联网公司共聚一堂,寻求网络游戏与文学的授权合作,探索打造泛娱乐新生态。
全产业链运营升级产业
互联网技术的发展、4G技术的来临和免费wifi覆盖范围日益扩大,极大地推动了网络游戏特别是手机游戏的发展,而用户的消费习惯也在改变游戏的生产与运营。为迎合快节奏的消费习惯,市场上的游戏企业也逐渐向快餐化转变,如微信打飞机、神经猫、消消乐等小游戏深受玩家喜爱,在短时间内就获得极大的玩家市场和商业价值。
“如今,游戏以消费者体验为中心的产品生产导向基本已形成,网络游戏企业更加重视对消费者需求的尊重。”北京市文化局副局长关宇在2014动漫游戏产业发展国际论坛上介绍,尊重用户体验,主要体现在游戏等互联网企业对大数据的分析和利用上。这些企业对用户数据进行收集整理分析,以生产出更受市场和消费者欢迎的文化产品,在后续的产品开发上与消费者需求更加贴近。
此外,2014年,游戏产业还呈现全产业链运营促进整个产业转型升级的趋势。关宇表示,随着动漫游戏线下线上渠道整合,不同领域间的壁垒被打通,产品的开发运营方式更加多元,让不同企业共享资源,越来越多的融合、渗透令产业边界日渐模糊,正在形成以知识产权为核心的品牌概念。特别是腾讯、百度、阿里巴巴等整合自己的版权等资源,进行跨产业渗透,延长了优质版权的生命力。